Beste Map: Parallel Plays mit 69.6% aus 3.099 Spielen.
05.08. bis 31.08., 23 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 365 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 31.08.
Knockout▾
Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 165 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Opening Move ![]() |
62.2% | 1520 | 65 | ||
Leaping Dogs ![]() |
61.2% | 2216 | 70 | ||
Goldarm Gulch ![]() |
61.2% | 1674 | 66 | ||
Think Ahead ![]() |
59.7% | 2000 | 69 | ||
Out in the Open ![]() |
58.9% | 2208 | 70 | ||
Konnakol ![]() |
57.7% | 4965 | 82 | ||
Belle's Rock ![]() |
57.4% | 2738 | 74 | ||
Please Remain Standing ![]() |
58.5% | 897 | 57 | ||
Crab Claws ![]() |
56.7% | 1721 | 67 | ||
Double Decker ![]() |
56.7% | 704 | 53 | ||
New Perspective ![]() |
56.4% | 755 | 54 | ||
Jungle Top ![]() |
51.1% | 2692 | 73 | ||
Streets with No Name ![]() |
50.1% | 1180 | 61 | ||
Chivalry ![]() |
49.9% | 819 | 56 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
57.9% | 38 | 10 | ||
Healthy Middle Ground ![]() |
48.0% | 75 | 20 | ||
Close Call ![]() |
42.4% | 1003 | 59 | ||
Flowing Springs ![]() |
38.4% | 852 | 56 | ||
Split Difference ![]() |
37.6% | 1733 | 67 | ||
Deep End ![]() |
22.0% | 159 | 31 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Trunk abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Schlimmster Fall: 32.8% gegen R-T in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Trunk läuft dabei in 22 Kreisen — wen Trunk schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Trunk schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Carl
58.6%
749 Spiele
Edgar
53.8%
13.957 Spiele
Tara
59.3%
427 Spiele
Kaze
53.6%
9.305 Spiele
Pearl
57.5%
600 Spiele
Bolt
56.9%
693 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Trunk, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 朴さん | Legendär | 31 | 46.4% | 90.3% |
| 2 | Azubot.off | Meister | 46 | 44.3% | 71.7% |
| 3 | GisbeN🦭₊⭒ | Legendär | 28 | 44.1% | 85.7% |
| 4 | ♯Crxs76☄ | Meister | 68 | 43.9% | 63.2% |
| 5 | Azubot | Legendär | 112 | 42.9% | 55.4% |