Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Willow

Kontrolle Mythic Rangliste · Diamant
43.7%Winrate über alle Maps
173.113Spiele
100Trust Score
104. von 105Platz nach Score
−7.6Skill-Bonus

Beste Map: Triple Dribble mit 51.7% aus 13.373 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 1.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 1.43.7 %
Beliebtheit 90.2.15 %
Breite 12.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 9.23.6 %
Stern-Rate 5.10.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 17 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 332 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.7% aus 344 Einsätzen05.08. — 47.6% aus 1.107 Einsätzen06.08. — 49.5% aus 830 Einsätzen12.08. — 46.2% aus 519 Einsätzen13.08. — 48.6% aus 843 Einsätzen14.08. — 48.0% aus 843 Einsätzen15.08. — 47.4% aus 887 Einsätzen16.08. — 50.3% aus 1.067 Einsätzen17.08. — 47.6% aus 1.063 Einsätzen18.08. — 50.6% aus 983 Einsätzen20.08. — 44.3% aus 23.287 Einsätzen21.08. — 43.4% aus 48.305 Einsätzen22.08. — 44.0% aus 30.873 Einsätzen23.08. — 43.6% aus 22.429 Einsätzen24.08. — 43.5% aus 26.209 Einsätzen25.08. — 43.6% aus 20.608 Einsätzen26.08. — 43.4% aus 1.402 Einsätzen
49.7%04.08. 43.4%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 344 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 1.107 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 830 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 519 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 843 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 843 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 887 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 1.067 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 1.063 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 983 Einsätzen20.08. — 1.9% aus 23.287 Einsätzen21.08. — 2.4% aus 48.305 Einsätzen22.08. — 2.2% aus 30.873 Einsätzen23.08. — 2.1% aus 22.429 Einsätzen24.08. — 2.0% aus 26.209 Einsätzen25.08. — 2.1% aus 20.608 Einsätzen26.08. — 2.3% aus 1.402 Einsätzen
0.2%04.08. 2.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −7.6 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 7.6 Punkte (Ausgleichsgerade 50.4% auf 42.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 70.0% aus 22.569 SpielenSilber — 53.7% aus 32.829 SpielenGold — 45.4% aus 361.593 SpielenDiamant — 44.0% aus 182.301 SpielenMythisch — 48.2% aus 158.580 SpielenLegendär — 50.6% aus 39.345 SpielenMeister — 51.5% aus 829 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 4 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Triple Dribble Brawl Ball 51.7%
13373 97
Pinball Dreams Brawl Ball 48.9%
9242 92
Belle's Rock Knockout 47.9%
13233 97
Flaring Phoenix Knockout 47.8%
9134 92
Spiraling Out Brawl Ball 47.2%
9351 92
Parallel Plays Hot Zone 46.6%
13273 97
Layer Cake Bounty 46.3%
10909 94
New Horizons Knockout 46.0%
7040 88
Sneaky Fields Brawl Ball 45.8%
7146 88
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 46.0%
1733 67
Dry Season Bounty 44.4%
4433 81
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 45.5%
794 55
Center Stage Brawl Ball 43.9%
6576 87
Hideout Bounty 42.9%
6019 85
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 44.1%
422 46
Pit Stop Heist 42.4%
6674 87
Out in the Open Knockout 41.5%
4259 80
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 41.7%
1827 68
Shooting Star Bounty 41.1%
4634 81
Open Business Hot Zone 40.1%
6083 86
Gem Fort Gem Grab 39.1%
3435 77
Hard Rock Mine Gem Grab 38.9%
3848 79
Undermine Gem Grab 37.9%
3387 77
Dueling Beetles Hot Zone 37.6%
7333 88
Hot Potato Heist 37.6%
3067 75
Double Swoosh Gem Grab 37.3%
3411 77
Rustic Arcade Gem Grab 35.5%
2932 75
Safe Zone Heist 33.4%
2302 71
Kaboom Canyon Heist 33.0%
2929 75
Safe(r) Zone Heist 32.3%
2316 71
Ring of Fire Hot Zone 31.8%
4413 81
Bridge Too Far Heist 29.8%
2051 69

Wer schlägt Willow und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Willow, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 m-rappy Mythisch 23 38.4% 78.3%
2 tick is Best ** Mythisch 21 36.4% 71.4%
3 Hrh|戦犯はいつも一人 Mythisch 26 36.4% 65.4%
4 NanaA | Alii🐢 Diamant 20 35.9% 70.0%
5 Malenawu Meister 21 35.5% 66.7%