Beste Map: Triple Dribble mit 51.7% aus 13.203 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 1.7 Punkte besser als in langen (43.1% gegen 41.3%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 25.08., 14 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −14.3 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 14.3 Punkte (Ausgleichsgerade 48.5% auf 34.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Deathcap Trap +MythischVorsaison |
46.0% | 1733 | 67 | ||
Crystal Arcade +MythischVorsaison |
41.7% | 1827 | 68 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
39.2% | 3787 | 78 | ||
Gem Fort ![]() |
39.1% | 3379 | 77 | ||
Undermine ![]() |
37.9% | 3345 | 77 | ||
Double Swoosh ![]() |
37.3% | 3365 | 77 | ||
Rustic Arcade ![]() |
35.6% | 2881 | 74 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Willow abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 26.5% gegen Mico in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.4%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
56.6%
2.645 Spiele
Clancy
57.4%
484 Spiele
Draco
55.0%
131 Spiele
Doug
49.0%
814 Spiele
Ash
48.9%
709 Spiele
Nita
48.4%
770 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Willow, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | m-rappy | Mythisch | 23 | 38.6% | 78.3% |
| 2 | tick is Best ** | Mythisch | 21 | 36.5% | 71.4% |
| 3 | Hrh|戦犯はいつも一人 | Mythisch | 26 | 36.5% | 65.4% |
| 4 | NanaA | Alii🐢 | Diamant | 20 | 36.0% | 70.0% |
| 5 | Malenawu | Meister | 21 | 35.6% | 66.7% |