Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ziggy

Mythic Rangliste · Diamant
45.1%Winrate über alle Maps
9.082Spiele
92Trust Score
101. von 105Platz nach Score

Beste Map: Belle's Rock mit 49.7% aus 1.371 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 6.45.1 %
Beliebtheit 9.0.11 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 66.33.5 %
Stern-Rate 29.18.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 66. heißt „besser als 66 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 82 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.0% aus 204 Einsätzen05.08. — 47.4% aus 557 Einsätzen06.08. — 46.8% aus 474 Einsätzen11.08. — 37.0% aus 138 Einsätzen12.08. — 45.2% aus 345 Einsätzen13.08. — 44.6% aus 410 Einsätzen14.08. — 46.4% aus 483 Einsätzen15.08. — 45.0% aus 567 Einsätzen16.08. — 47.2% aus 557 Einsätzen17.08. — 47.4% aus 643 Einsätzen18.08. — 41.3% aus 605 Einsätzen19.08. — 51.8% aus 139 Einsätzen20.08. — 41.5% aus 1.447 Einsätzen21.08. — 46.3% aus 2.137 Einsätzen22.08. — 46.0% aus 1.632 Einsätzen23.08. — 44.4% aus 1.188 Einsätzen24.08. — 46.9% aus 1.540 Einsätzen25.08. — 44.5% aus 1.094 Einsätzen
50.0%04.08. 44.5%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 204 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 557 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 474 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 138 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 345 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 410 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 483 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 567 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 557 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 643 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 605 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 139 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.447 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 2.137 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 1.632 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 1.188 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 1.540 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 1.094 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 49.9% aus 854 SpielenGold — 46.2% aus 10.979 SpielenDiamant — 45.4% aus 14.347 SpielenMythisch — 44.6% aus 68.688 SpielenLegendär — 45.7% aus 18.577 SpielenMeister — 46.0% aus 361 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Belle's Rock Knockout 49.7%
1371 63
Triple Dribble Brawl Ball 49.1%
460 47
Layer Cake Bounty 47.6%
1178 61
Dry Season Bounty 49.1%
387 44
Open Business Hot Zone 46.7%
508 48
New Horizons Knockout 46.6%
552 50
Flaring Phoenix Knockout 46.0%
667 52
Spiraling Out Brawl Ball 45.4%
630 52
Hideout Bounty 45.8%
360 43
Pinball Dreams Brawl Ball 44.3%
433 46
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 43.9%
809 55
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 43.3%
1333 63
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 43.2%
987 58
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 42.5%
1176 61
Shooting Star BountyVorsaison 41.8%
2775 74
Center Stage Brawl BallVorsaison 42.3%
733 54
Safe Zone HeistVorsaison 42.0%
804 55
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 41.3%
2845 74
Out in the Open KnockoutVorsaison 40.7%
1803 67
Dueling Beetles Hot Zone 40.3%
670 53
Gem Fort Gem GrabVorsaison 39.7%
829 56
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 39.6%
856 56
Hot Potato HeistVorsaison 39.5%
806 55
Undermine Gem GrabVorsaison 39.3%
816 55
Pit Stop Heist 38.9%
537 49
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 38.2%
633 52
Safe(r) Zone Heist 34.8%
256 38
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 36.1%
2747 74
Kaboom Canyon HeistVorsaison 32.8%
673 53
Bridge Too Far HeistVorsaison 32.2%
642 52

Wer schlägt Ziggy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ziggy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 エエケド Diamant 28 33.1% 50.0%
2 ………e? Diamant 21 30.0% 38.1%