Beste Map: Crystal Arcade mit 60.6% aus 33 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 27.0 Punkte besser als in kurzen (41.0% gegen 14.0%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
03.08. bis 21.08., 6 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +13.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 13.2 Punkte (Ausgleichsgerade 34.0% auf 47.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Die acht besten von 30.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Crystal Arcade Vorsaison |
60.6% | 33 | 7 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
43.8% | 32 | 7 | ||
Pit Stop ![]() |
31.6% | 174 | 32 | ||
Parallel Plays ![]() |
28.3% | 145 | 30 | ||
Gem Fort ![]() |
18.7% | 75 | 20 | ||
Dueling Beetles ![]() |
26.2% | 130 | 28 | ||
Undermine ![]() |
17.1% | 76 | 20 | ||
Triple Dribble ![]() |
17.5% | 80 | 21 |
Direkte Duelle in Heist: wie Berry abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 13.8% gegen Kaze in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.