Gewinnt spät — in Heist
in langen Runden 7.9 Punkte besser als in kurzen (57.6% gegen 49.7%, Trennlinie 87 s).
Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und
ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
Siegquote99.59.8 %
Beliebtheit74.1.20 %
Breite99.79 % der Maps
Konter-Sicherheit78.36.8 %
Stern-Rate86.31.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt
„besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen,
die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %.
Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist —
ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die
Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf
seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten.
Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort
kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger
Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf.
Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft.
Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.
Verlauf
04.08. bis 25.08., 18 Tage.
12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen.
Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate
59.5%04.08.60.0%25.08.
Pickrate
0.6%04.08.1.1%25.08.
Über die Ränge
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −10.7 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 10.7 Punkte
(Ausgleichsgerade 65.6% auf 54.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister
Auf welchen Maps
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Die acht besten von 30.
Wer schlägt Bolt und mit wem er sich verträgt hängt am Modus —
und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?,
und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.