Kaze

Ultra Legendary Rangliste · Mythisch Triple Dribble Brawl Ball
40.4%Winrate auf Triple Dribble
3.715Spiele hier
0.2%Pickrate
78Trust Score
94. von 105Platz auf dieser Map
−20.6Skill-Bonus

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 3.0 Punkte besser als in langen (48.9% gegen 45.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Verlauf

Nur Triple Dribble. 05.08. bis 19.08., 12 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 19.08.

Winrate

05.08. — 32.7% aus 107 Einsätzen06.08. — 37.7% aus 106 Einsätzen10.08. — 35.0% aus 60 Einsätzen11.08. — 43.2% aus 241 Einsätzen12.08. — 39.4% aus 406 Einsätzen13.08. — 41.8% aus 402 Einsätzen14.08. — 39.0% aus 469 Einsätzen15.08. — 39.2% aus 452 Einsätzen16.08. — 38.2% aus 463 Einsätzen17.08. — 42.9% aus 371 Einsätzen18.08. — 44.8% aus 346 Einsätzen19.08. — 34.5% aus 113 Einsätzen
32.7%05.08. 34.5%19.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 107 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 106 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 60 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 241 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 406 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 402 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 469 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 452 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 463 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 371 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 346 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 113 Einsätzen
0.1%05.08. 0.2%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −20.6 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 20.6 Punkte (Ausgleichsgerade 54.7% auf 34.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 66.7% aus 408 SpielenSilber — 57.7% aus 666 SpielenGold — 44.9% aus 5.502 SpielenDiamant — 37.1% aus 2.628 SpielenMythisch — 40.4% aus 3.715 SpielenLegendär — 45.7% aus 407 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Kaze abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Kaze läuft dabei in 2 Kreisen — wen Kaze schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Kaze schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 51.5% 4.120 Spiele Frank 50.3% 3.168 Spiele Jacky 55.6% 252 Spiele Clancy 53.5% 297 Spiele Doug 50.8% 777 Spiele R-T 58.9% 107 Spiele