Direkte Duelle in Knockout: wie 8-Bit abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Knockout-Maps, nicht nur für Close Call. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Brock
57.3%
3.150 Spiele
Bolt
63.8%
323 Spiele
Edgar
56.9%
2.386 Spiele
Willow
55.5%
1.084 Spiele
Piper
54.6%
1.323 Spiele
Mico
62.5%
184 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf 8-Bit, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | とらとらとらとらとらとらとら | Diamant | 25 | 36.4% | 72.0% |
| 2 | ゆづごん | Diamant | 35 | 34.6% | 57.1% |
| 3 | まな | Diamant | 24 | 33.1% | 58.3% |
| 4 | do | Diamant | 20 | 32.7% | 60.0% |
| 5 | カビゴン | Diamant | 23 | 32.5% | 56.5% |