Nur Playmaker. 06.08. bis 15.08., 5 Tage. 3 frühere Tage sind nicht dabei — unter 376 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 06.08. und vom 15.08.
Direkte Duelle in Hot Zone: wie 8-Bit abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Playmaker. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Bolt
68.0%
413 Spiele
Bo
58.4%
2.115 Spiele
Tick
57.7%
1.269 Spiele
Poco
64.6%
237 Spiele
Starr Nova
57.8%
786 Spiele
Chuck
62.9%
256 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf 8-Bit, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | とらとらとらとらとらとらとら | Diamant | 25 | 36.6% | 72.0% |
| 2 | ゆづごん | Diamant | 34 | 35.2% | 58.8% |
| 3 | まな | Diamant | 24 | 33.4% | 58.3% |
| 4 | do | Diamant | 20 | 32.9% | 60.0% |
| 5 | カビゴン | Diamant | 23 | 32.8% | 56.5% |