Nur Hot Potato. 02.08. bis 15.08., 4 Tage. 5 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 15.08.
Direkte Duelle in Heist: wie 8-Bit abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Hot Potato. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
8-Bit kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Nori
66.9%
11.611 Spiele
Mico
61.9%
7.604 Spiele
Chuck
61.7%
6.684 Spiele
Eve
64.7%
620 Spiele
Edgar
58.6%
17.659 Spiele
Melodie
60.0%
2.960 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf 8-Bit, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | とらとらとらとらとらとらとら | Diamant | 25 | 36.6% | 72.0% |
| 2 | 🂡NDB↯neko♥ | Mythisch | 26 | 36.2% | 69.2% |
| 3 | 西瓜先輩🍉 | Mythisch | 27 | 34.9% | 63.0% |
| 4 | さかな | Mythisch | 22 | 34.9% | 68.2% |
| 5 | ゆづごん | Diamant | 39 | 34.4% | 53.8% |