Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 4.5 Punkte besser als in langen (56.1% gegen 51.6%, Trennlinie 99 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +4.2 — belohnt Können: von Diamant bis Meister steigt die Winrate um 4.2 Punkte (Ausgleichsgerade 50.8% auf 55.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Bounty: wie 8-Bit abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Tick
59.1%
374 Spiele
Brock
55.6%
775 Spiele
Bolt
69.5%
95 Spiele
Belle
65.2%
115 Spiele
Bo
58.4%
245 Spiele
Grom
60.0%
185 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf 8-Bit, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | soarGOTy1x | Legendär | 50 | 51.2% | 74.0% |
| 2 | PE | PATITO 🦆 | Legendär | 65 | 50.9% | 69.2% |
| 3 | HMRL | Mythisch | 67 | 50.2% | 67.2% |
| 4 | Tamazara | Mythisch | 22 | 49.8% | 90.9% |
| 5 | FeverNathan | Mythisch | 22 | 49.8% | 90.9% |