Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 6.6 Punkte besser als in kurzen (49.3% gegen 42.7%, Trennlinie 112 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +6.9 — belohnt Können: von Gold bis Meister steigt die Winrate um 6.9 Punkte (Ausgleichsgerade 48.6% auf 55.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Bounty: wie 8-Bit abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Gerechnet für Gold.
GriffKonter
59.3%
334 Duelle
Crow
61.2%
188 Duelle
Cordelius
73.0%
63 Duelle
SurgeKonter
58.1%
215 Duelle
SpikeKonter
57.3%
185 Duelle
FangKonter
55.6%
198 Duelle
Diese kontert 8-Bit auch. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — auf wenigen Duellen kann eine hohe Prozentzahl Zufall sein. Achte hier also besonders auf die Zahl der Duelle.
Mina
31.0%
84 Duelle
Bolt
35.2%
236 Duelle
BoKonter
36.7%
150 Duelle
Shade
37.1%
62 Duelle
TickKonter
38.2%
406 Duelle
Gray
41.7%
120 Duelle
Diese kontern 8-Bit trotzdem — auch da, wo 8-Bit gegen sie gewinnt: sie nehmen mehr weg, als ihre Stärke hergibt. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — achte deshalb auf die Zahl der Duelle.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Gold.
Bolt
74.3%
167 Spiele
Brock
59.5%
734 Spiele
Mortis
62.3%
239 Spiele
Piper
57.8%
464 Spiele
Edgar
55.6%
834 Spiele
Tick
58.7%
281 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf 8-Bit, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ゆづごん | Diamant | 24 | 38.9% | 54.2% |
| 2 | ちぁ | Diamant | 24 | 38.0% | 50.0% |
| 3 | イエローの風船きたら即利敵☠️ | Diamant | 21 | 36.4% | 42.9% |
| 4 | 赤羽業 | Diamant | 35 | 35.0% | 37.1% |