Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 6.6 Punkte besser als in kurzen (49.3% gegen 42.7%, Trennlinie 112 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Direkte Duelle in Heist: wie 8-Bit abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Bronze reichen die Zahlen noch nicht.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Bronze reichen die Zahlen noch nicht.
Nori
69.4%
3.313 Spiele
Chuck
63.0%
2.052 Spiele
Mico
62.4%
2.187 Spiele
Edgar
60.1%
4.599 Spiele
Jessie
60.4%
1.399 Spiele
Nita
60.6%
949 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf 8-Bit, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ゆづごん | Diamant | 24 | 38.9% | 54.2% |
| 2 | ちぁ | Diamant | 24 | 38.0% | 50.0% |
| 3 | イエローの風船きたら即利敵☠️ | Diamant | 21 | 36.4% | 42.9% |
| 4 | 赤羽業 | Diamant | 35 | 35.0% | 37.1% |