Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 7.8 Punkte besser als in kurzen (47.1% gegen 39.3%, Trennlinie 93 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Nur Safe Zone. 20.08. bis 23.08., 4 Tage. 3 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 23.08.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +3.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.6 Punkte (Ausgleichsgerade 49.9% auf 53.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Heist: wie 8-Bit abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
66.5%
17.291 Spiele
Chuck
61.5%
9.986 Spiele
Mico
61.5%
11.181 Spiele
Eve
62.4%
979 Spiele
Edgar
57.6%
26.826 Spiele
Melodie
58.4%
4.639 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf 8-Bit, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | とらとらとらとらとらとらとら | Mythisch | 25 | 38.7% | 72.0% |
| 2 | BrX|ᴮᴬᴰ𝙂ă₥𝕖𝙧 | Legendär | 26 | 38.3% | 69.2% |
| 3 | 🂡NDB↯neko♥ | Mythisch | 26 | 38.3% | 69.2% |
| 4 | 金欲しい🫸🫷 | Legendär | 20 | 37.9% | 75.0% |
| 5 | First🐈⬛🧭 | Legendär | 30 | 37.7% | 63.3% |