Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 3.4 Punkte besser als in langen (55.1% gegen 51.7%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
Nur Safe Zone. 05.08. bis 25.08., 15 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 176 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +3.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.1 Punkte (Ausgleichsgerade 50.2% auf 53.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Heist: wie 8-Bit abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
8-Bit kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
64.4%
25.893 Spiele
Chuck
61.9%
12.662 Spiele
Mico
61.0%
13.966 Spiele
Eve
61.9%
1.291 Spiele
Edgar
57.7%
34.647 Spiele
Carl
57.9%
7.181 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf 8-Bit, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | First🐈⬛🧭 | Legendär | 37 | 39.5% | 67.6% |
| 2 | とらとらとらとらとらとらとら | Mythisch | 25 | 38.0% | 72.0% |
| 3 | zAngeTsU825 | Mythisch | 21 | 37.7% | 76.2% |
| 4 | Tomoe🤍 | Legendär | 21 | 37.7% | 76.2% |
| 5 | Flash | Legendär | 21 | 37.7% | 76.2% |