Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

8-Bit

Damage Super Rare Rangliste · Meister
53.0%Winrate über alle Maps
14.914Spiele
99Trust Score
14. von 105Platz nach Score
+6.5Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 62.6% aus 1.791 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 5.1 Punkte besser als in kurzen (52.4% gegen 47.3%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 67.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 67.53.0 %
Beliebtheit 97.5.72 %
Breite 87.30 % der Maps
Konter-Sicherheit 89.34.3 %
Stern-Rate 72.25.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 18 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 151 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 50.0% aus 484 Einsätzen04.08. — 51.5% aus 1.273 Einsätzen05.08. — 52.3% aus 2.014 Einsätzen06.08. — 54.4% aus 1.738 Einsätzen07.08. — 56.2% aus 482 Einsätzen08.08. — 53.8% aus 718 Einsätzen09.08. — 55.5% aus 865 Einsätzen10.08. — 52.0% aus 1.538 Einsätzen11.08. — 53.5% aus 1.882 Einsätzen12.08. — 53.9% aus 748 Einsätzen13.08. — 56.0% aus 496 Einsätzen14.08. — 53.8% aus 429 Einsätzen15.08. — 48.9% aus 282 Einsätzen16.08. — 54.0% aus 378 Einsätzen17.08. — 53.2% aus 269 Einsätzen18.08. — 54.1% aus 560 Einsätzen19.08. — 44.4% aus 302 Einsätzen25.08. — 54.3% aus 151 Einsätzen
50.0%03.08. 54.3%25.08.

Pickrate

03.08. — 4.1% aus 484 Einsätzen04.08. — 3.6% aus 1.273 Einsätzen05.08. — 3.5% aus 2.014 Einsätzen06.08. — 3.7% aus 1.738 Einsätzen07.08. — 3.1% aus 482 Einsätzen08.08. — 2.9% aus 718 Einsätzen09.08. — 3.1% aus 865 Einsätzen10.08. — 2.9% aus 1.538 Einsätzen11.08. — 3.1% aus 1.882 Einsätzen12.08. — 2.8% aus 748 Einsätzen13.08. — 2.8% aus 496 Einsätzen14.08. — 3.0% aus 429 Einsätzen15.08. — 2.9% aus 282 Einsätzen16.08. — 2.7% aus 378 Einsätzen17.08. — 2.7% aus 269 Einsätzen18.08. — 2.5% aus 560 Einsätzen19.08. — 2.7% aus 302 Einsätzen25.08. — 1.6% aus 151 Einsätzen
4.1%03.08. 1.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.5 Punkte (Ausgleichsgerade 47.8% auf 54.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 51.7% aus 15.987 SpielenSilber — 43.0% aus 28.884 SpielenGold — 49.7% aus 272.761 SpielenDiamant — 52.0% aus 233.911 SpielenMythisch — 52.1% aus 1.092.335 SpielenLegendär — 53.0% aus 489.355 SpielenMeister — 53.1% aus 14.914 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). 12 von 28 Zeilen sind für Meister allein zu dünn und rechnen Legendär mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist+Legendär 62.6%
1791 67
Safe(r) Zone Heist+Legendär 56.5%
1860 68
Kaboom Canyon HeistVorsaison 58.8%
660 52
Safe Zone HeistVorsaison 58.7%
668 52
Shooting Star Bounty+Legendär 56.1%
732 54
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 55.4%
626 52
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 54.5%
824 56
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 54.8%
703 53
Hot Potato HeistVorsaison 53.7%
760 54
Open Business Hot ZoneVorsaison 54.2%
605 51
Pinball Dreams Brawl Ball+LegendärVorsaison 50.1%
12504 96
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 53.1%
737 54
Dry Season BountyVorsaison 53.3%
591 51
Belle's Rock Knockout+LegendärVorsaison 49.8%
9809 93
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 52.6%
669 53
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.2%
665 52
Sneaky Fields Brawl Ball+LegendärVorsaison 49.5%
5584 84
Undermine Gem GrabVorsaison 52.1%
656 52
Gem Fort Gem GrabVorsaison 51.8%
684 53
Layer Cake Bounty+Legendär 52.3%
503 48
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 51.4%
740 54
Center Stage Brawl Ball+LegendärVorsaison 48.3%
10239 93
New Horizons Knockout+Legendär 51.1%
568 50
Out in the Open KnockoutVorsaison 50.3%
839 56
Hideout BountyVorsaison 50.4%
657 52
Double Swoosh Gem Grab+Legendär 49.3%
683 53
Triple Dribble Brawl Ball+LegendärVorsaison 46.1%
2782 74
Parallel Plays Hot Zone+LegendärVorsaison 46.0%
1932 68

Wer schlägt 8-Bit und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf 8-Bit, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 First🐈‍⬛🧭 Legendär 41 39.1% 65.9%
2 Flash Legendär 28 38.9% 75.0%
3 Tomoe🤍 Legendär 24 37.7% 75.0%
4 BrX|ᴮᴬᴰ𝙂ă₥𝕖𝙧 Legendär 46 37.5% 58.7%
5 Jevil Diamant 20 37.4% 80.0%