Gewinnt spät — in Knockout
in langen Runden 5.1 Punkte besser als in kurzen (52.4% gegen 47.3%, Trennlinie 100 s).
Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und
ändern sich beim Wechsel nicht — in Pro sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Siegquote68.53.1 %
Beliebtheit97.5.73 %
Breite87.30 % der Maps
Konter-Sicherheit89.34.4 %
Stern-Rate72.25.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt
„besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen,
die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %.
Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung —
dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist —
ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die
Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf
seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten.
Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort
kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger
Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf.
Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft.
Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.
Über die Ränge
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +6.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.4 Punkte
(Ausgleichsgerade 47.8% auf 54.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister
Auf welchen Maps
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Pro).
Noch zu wenig Daten.
Wer schlägt 8-Bit und mit wem er sich verträgt hängt am Modus —
und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?,
und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.
Wer ihn am besten spielt
bald
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf 8-Bit,
sortiert nach der Wilson-Schranke.