Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

8-Bit

Damage Super Rare Rangliste · Diamant Knockout
51.2%Winrate in Knockout
18.006Spiele
100Trust Score
24. von 105Platz in Knockout
+7.4Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 58.9% aus 14.795 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 5.1 Punkte besser als in kurzen (52.2% gegen 47.1%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 52.
Siegquote 71.51.1 %
Beliebtheit 79.1.56 %
Breite 90.50 % der Maps
Konter-Sicherheit 63.35.8 %
Stern-Rate 52.22.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 109 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.2% aus 250 Einsätzen05.08. — 49.0% aus 726 Einsätzen06.08. — 51.9% aus 788 Einsätzen11.08. — 52.6% aus 133 Einsätzen12.08. — 46.5% aus 333 Einsätzen13.08. — 47.5% aus 598 Einsätzen14.08. — 50.4% aus 675 Einsätzen15.08. — 50.2% aus 785 Einsätzen16.08. — 43.2% aus 845 Einsätzen17.08. — 49.3% aus 856 Einsätzen18.08. — 50.0% aus 840 Einsätzen19.08. — 49.3% aus 272 Einsätzen20.08. — 52.7% aus 2.623 Einsätzen21.08. — 51.5% aus 4.792 Einsätzen22.08. — 50.8% aus 3.069 Einsätzen23.08. — 50.3% aus 2.296 Einsätzen24.08. — 49.8% aus 2.986 Einsätzen25.08. — 51.8% aus 2.156 Einsätzen
49.2%04.08. 51.8%25.08.

Pickrate

04.08. — 1.0% aus 250 Einsätzen05.08. — 0.9% aus 726 Einsätzen06.08. — 1.0% aus 788 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 133 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 333 Einsätzen13.08. — 1.1% aus 598 Einsätzen14.08. — 1.1% aus 675 Einsätzen15.08. — 1.2% aus 785 Einsätzen16.08. — 1.2% aus 845 Einsätzen17.08. — 1.1% aus 856 Einsätzen18.08. — 1.1% aus 840 Einsätzen19.08. — 1.5% aus 272 Einsätzen20.08. — 1.5% aus 2.623 Einsätzen21.08. — 1.6% aus 4.792 Einsätzen22.08. — 1.5% aus 3.069 Einsätzen23.08. — 1.5% aus 2.296 Einsätzen24.08. — 1.6% aus 2.986 Einsätzen25.08. — 1.5% aus 2.156 Einsätzen
1.0%04.08. 1.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +7.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 7.4 Punkte (Ausgleichsgerade 45.7% auf 53.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 55.2% aus 2.118 SpielenSilber — 40.8% aus 3.641 SpielenGold — 47.0% aus 28.721 SpielenDiamant — 50.5% aus 25.300 SpielenMythisch — 50.8% aus 114.491 SpielenLegendär — 51.6% aus 59.534 SpielenMeister — 51.3% aus 2.242 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Knockout: 4 von 32 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 53.4%
5270 83
Flaring Phoenix Knockout 52.4%
5225 83
New Horizons Knockout 49.6%
4232 80
Belle's Rock Knockout 47.8%
3279 76

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie 8-Bit abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 34.4% gegen Sirius in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 61.9% 1.007 Spiele Brock 55.9% 10.495 Spiele Edgar 55.1% 9.203 Spiele Doug 61.6% 375 Spiele Tick 54.8% 2.859 Spiele Mico 57.2% 690 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf 8-Bit, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Flash Legendär 28 39.3% 75.0%
2 First🐈‍⬛🧭 Legendär 39 38.6% 64.1%
3 Tomoe🤍 Legendär 24 38.2% 75.0%
4 Jevil Diamant 20 37.9% 80.0%
5 ᴛᴏxɪᴄ|Xalid🍁 Legendär 32 37.8% 65.6%