Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Alli

Mythic Rangliste · Diamant
46.5%Winrate über alle Maps
15.915Spiele
100Trust Score
95. von 105Platz nach Score
+3.6Skill-Bonus

Beste Map: New Horizons mit 52.9% aus 450 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 7.3 Punkte besser als in langen (48.3% gegen 41.0%, Trennlinie 93 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 10.46.5 %
Beliebtheit 25.0.24 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 18.27.1 %
Stern-Rate 33.19.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 33. heißt „besser als 33 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 24.08., 15 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 247 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 52.2% aus 406 Einsätzen05.08. — 43.1% aus 1.161 Einsätzen06.08. — 44.5% aus 1.068 Einsätzen12.08. — 45.5% aus 618 Einsätzen13.08. — 47.7% aus 757 Einsätzen14.08. — 46.1% aus 872 Einsätzen15.08. — 46.8% aus 869 Einsätzen16.08. — 44.9% aus 1.106 Einsätzen17.08. — 44.6% aus 1.040 Einsätzen18.08. — 45.3% aus 1.073 Einsätzen20.08. — 46.5% aus 3.819 Einsätzen21.08. — 46.7% aus 4.957 Einsätzen22.08. — 46.1% aus 3.035 Einsätzen23.08. — 46.2% aus 2.029 Einsätzen24.08. — 46.6% aus 2.075 Einsätzen
52.2%04.08. 46.6%24.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 406 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 1.161 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.068 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 618 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 757 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 872 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 869 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 1.106 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 1.040 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 1.073 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 3.819 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 4.957 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 3.035 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 2.029 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 2.075 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +3.6 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 3.6 Punkte (Ausgleichsgerade 45.2% auf 48.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 53.6% aus 1.074 SpielenGold — 48.3% aus 13.907 SpielenDiamant — 46.0% aus 25.669 SpielenMythisch — 46.6% aus 138.314 SpielenLegendär — 49.2% aus 63.616 SpielenMeister — 50.2% aus 2.238 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).

MapWinrateSpieleTrust
New Horizons Knockout 52.9%
450 47
Gem Fort Gem Grab 49.0%
2235 71
Hard Rock Mine Gem Grab 49.1%
1297 62
Layer Cake Bounty 48.6%
1517 65
Undermine Gem Grab 47.5%
2091 70
Double Swoosh Gem Grab 47.0%
1612 66
Bridge Too Far Heist 47.5%
690 53
Ring of Fire Hot Zone 46.9%
721 54
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.3%
446 46
Sneaky Fields Brawl Ball 46.2%
798 55
Hideout BountyVorsaison 46.5%
544 49
Safe(r) Zone Heist 46.7%
255 38
Kaboom Canyon Heist 45.3%
753 54
Pinball Dreams Brawl Ball 46.1%
178 33
Safe Zone Heist 45.8%
192 34
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 45.2%
221 36
Shooting Star Bounty 44.3%
221 36
Flaring Phoenix Knockout 43.0%
598 51
Dry Season Bounty 42.3%
163 31
Out in the Open Knockout 42.3%
215 36
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 41.9%
279 39
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 41.0%
161 31
Open Business Hot Zone 36.8%
57 16
Center Stage Brawl Ball 41.3%
632 52
Hot Potato Heist 38.8%
121 27
Belle's Rock KnockoutVorsaison 38.0%
171 32
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 38.8%
654 52
Pit Stop Heist 35.6%
163 31
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 36.3%
314 41
Spiraling Out Brawl Ball 29.9%
127 28

Wer schlägt Alli und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Alli, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Arox. Legendär 20 40.8% 90.0%
2 Joswa Mythisch 20 35.0% 60.0%
3 xDi Legendär 23 34.9% 56.5%
4 Chaoss14 Legendär 22 34.3% 54.5%
5 Urubu🫧 Mythisch 24 33.6% 50.0%