Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Alli

Mythic Rangliste · Meister
50.0%Winrate über alle Maps
2.206Spiele
70Trust Score
63. von 105Platz nach Score
+3.7Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 62.9% aus 170 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 12.1 Punkte besser als in langen (51.3% gegen 39.2%, Trennlinie 98 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Meisterändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 31.50.0 %
Beliebtheit 54.0.48 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 67.28.8 %
Stern-Rate 44.22.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 67. heißt „besser als 67 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 19.08., 13 Tage. 5 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.

Wird häufiger gepickt — 0.4% auf 0.6% Pickrate, ein Plus von 52 %. Die Winrate ging um 4.6 Punkte hoch.

Winrate

04.08. — 41.9% aus 148 Einsätzen05.08. — 54.7% aus 329 Einsätzen06.08. — 51.8% aus 253 Einsätzen07.08. — 53.8% aus 93 Einsätzen08.08. — 51.2% aus 84 Einsätzen09.08. — 39.6% aus 106 Einsätzen10.08. — 48.0% aus 279 Einsätzen11.08. — 49.6% aus 276 Einsätzen12.08. — 50.0% aus 134 Einsätzen13.08. — 53.2% aus 77 Einsätzen14.08. — 59.1% aus 66 Einsätzen18.08. — 44.0% aus 100 Einsätzen19.08. — 49.2% aus 63 Einsätzen
41.9%04.08. 49.2%19.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 148 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 329 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 253 Einsätzen07.08. — 0.6% aus 93 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 84 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 106 Einsätzen10.08. — 0.5% aus 279 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 276 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 134 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 77 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 66 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 100 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 63 Einsätzen
0.4%04.08. 0.6%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +3.7 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 3.7 Punkte (Ausgleichsgerade 45.1% auf 48.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 55.1% aus 610 SpielenGold — 49.4% aus 8.754 SpielenDiamant — 46.0% aus 20.700 SpielenMythisch — 46.6% aus 133.345 SpielenLegendär — 49.1% aus 60.915 SpielenMeister — 50.0% aus 2.206 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister).

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 62.9%
170 32
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 56.1%
230 37
Kaboom Canyon HeistVorsaison 57.0%
128 28
Layer Cake BountyVorsaison 53.8%
104 25
Out in the Open KnockoutVorsaison 62.5%
32 7
Gem Fort Gem GrabVorsaison 48.5%
367 44
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 48.5%
206 35
New Horizons KnockoutVorsaison 63.2%
19 0
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 48.4%
182 33
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 66.7%
12 0
Safe Zone HeistVorsaison 45.7%
35 8
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.6%
56 15
Center Stage Brawl BallVorsaison 44.7%
188 34
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 40.0%
10 0
Undermine Gem GrabVorsaison 43.9%
173 32
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 41.4%
29 6
Bridge Too Far HeistVorsaison 43.8%
251 38

Wer schlägt Alli und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Alli, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 지방 Mythisch 22 31.3% 50.0%