Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Alli

Mythic Rangliste · Diamant
46.5%Winrate über alle Maps
7.659Spiele
89Trust Score
95. von 105Platz nach Score
+4.4Skill-Bonus

Beste Map: Hard Rock Mine mit 51.5% aus 649 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 7.4 Punkte besser als in langen (53.6% gegen 46.2%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Verlauf

04.08. bis 21.08., 14 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 98 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 52.2% aus 406 Einsätzen05.08. — 43.1% aus 1.161 Einsätzen06.08. — 44.5% aus 1.068 Einsätzen11.08. — 54.0% aus 215 Einsätzen12.08. — 45.5% aus 618 Einsätzen13.08. — 47.7% aus 757 Einsätzen14.08. — 46.1% aus 872 Einsätzen15.08. — 46.8% aus 869 Einsätzen16.08. — 44.9% aus 1.106 Einsätzen17.08. — 44.6% aus 1.040 Einsätzen18.08. — 45.3% aus 1.073 Einsätzen19.08. — 35.7% aus 244 Einsätzen20.08. — 46.8% aus 3.569 Einsätzen21.08. — 46.3% aus 4.090 Einsätzen
52.2%04.08. 46.3%21.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 406 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 1.161 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.068 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 215 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 618 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 757 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 872 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 869 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 1.106 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 1.040 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 1.073 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 244 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 3.569 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 4.090 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.4 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 4.4 Punkte (Ausgleichsgerade 44.6% auf 49.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 56.9% aus 392 SpielenGold — 50.1% aus 6.298 SpielenDiamant — 45.9% aus 17.413 SpielenMythisch — 46.5% aus 130.687 SpielenLegendär — 49.1% aus 60.296 SpielenMeister — 50.0% aus 2.206 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).

MapWinrateSpieleTrust
Hard Rock Mine Gem Grab 51.5%
649 52
Layer Cake Bounty 49.9%
697 53
Safe(r) Zone Heist 54.4%
125 27
New Horizons KnockoutVorsaison 49.0%
624 51
Undermine Gem Grab 48.3%
1033 59
Gem Fort Gem Grab 48.0%
1148 61
Double Swoosh Gem Grab 48.4%
798 55
Safe Zone HeistVorsaison 50.4%
250 38
Kaboom Canyon HeistVorsaison 47.3%
748 54
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.3%
446 46
Ring of Fire Hot Zone 47.6%
351 43
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 48.2%
164 31
Sneaky Fields Brawl Ball 44.8%
406 45
Hideout BountyVorsaison 44.6%
388 44
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 44.0%
866 56
Bridge Too Far Heist 44.5%
330 42
Center Stage Brawl BallVorsaison 42.1%
746 54
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 41.9%
279 39
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 39.5%
124 27
Hot Potato HeistVorsaison 40.2%
169 32
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 41.1%
531 49
Spiraling Out Brawl Ball 32.8%
58 16
Pit Stop Heist 35.0%
80 21
Dry Season BountyVorsaison 38.9%
229 36
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 39.0%
249 38
Open Business Hot ZoneVorsaison 32.9%
70 19
Belle's Rock KnockoutVorsaison 37.0%
138 29
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 37.8%
246 38
Shooting Star BountyVorsaison 38.1%
318 41
Out in the Open KnockoutVorsaison 37.0%
303 41

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Alli abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 26.6% gegen Nori in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.6%.

Kontert

Alli kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Niemand kontert Alli hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Edgar 56.9% 174 Spiele Brock 52.9% 257 Spiele Piper 55.8% 138 Spiele Griff 52.9% 68 Spiele Willow 50.4% 115 Spiele Colt 50.0% 88 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Alli, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 지방 Diamant 20 29.6% 45.0%