Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 8.5 Punkte besser als in kurzen (49.4% gegen 40.9%, Trennlinie 104 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Bounty: wie Alli abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Tick
49.3%
75 Spiele
Rico
48.7%
76 Spiele
Brock
46.4%
138 Spiele
Griff
44.3%
61 Spiele
Edgar
41.1%
73 Spiele
Dynamike
40.0%
60 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Alli, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | まさまさ | Legendär | 22 | 48.8% | 86.4% |
| 2 | OWEE|Slayer | Legendär | 39 | 48.7% | 71.8% |
| 3 | 🇨🇩🇦🇴ECK.C✝️ | Legendär | 40 | 46.6% | 65.0% |
| 4 | SK | RAYAN | Legendär | 20 | 45.9% | 75.0% |
| 5 | BST|FLEEVERINNG | Legendär | 23 | 45.4% | 69.6% |