Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 7.3 Punkte besser als in langen (48.3% gegen 41.0%, Trennlinie 93 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Hot Zone, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Alli abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Open Business. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Meg
69.1%
97 Spiele
Bo
57.6%
257 Spiele
Pierce
53.5%
215 Spiele
Starr Nova
57.8%
90 Spiele
Stu
53.1%
179 Spiele
Max
53.3%
137 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Alli, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste