Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 5.7 Punkte besser als in langen (48.0% gegen 42.4%, Trennlinie 109 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Sneaky Fields — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +4.3 — belohnt Können: von Diamant bis Legendär steigt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 42.0% auf 46.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Alli abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Sneaky Fields. Gerechnet für Meister.
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Meister reichen die Zahlen noch nicht.
Nita
52.2%
770 Spiele
Griff
50.2%
3.461 Spiele
Rico
50.3%
2.561 Spiele
Ash
54.6%
304 Spiele
Bibi
49.9%
1.434 Spiele
Tara
50.0%
1.242 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Alli, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | まさまさ | Legendär | 22 | 48.9% | 86.4% |
| 2 | OWEE|Slayer | Legendär | 39 | 48.8% | 71.8% |
| 3 | 🇨🇩🇦🇴ECK.C✝️ | Legendär | 40 | 46.7% | 65.0% |
| 4 | SK | RAYAN | Legendär | 20 | 46.0% | 75.0% |
| 5 | BST|FLEEVERINNG | Mythisch | 23 | 45.5% | 69.6% |