Beste Map: Bridge Too Far mit 56.6% aus 634 Spielen.
Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 10.1 Punkte besser als in langen (52.4% gegen 42.4%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 19.08., 13 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +3.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.6 Punkte (Ausgleichsgerade 45.1% auf 48.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far ![]() |
56.6% | 634 | 52 | ||
Gem Fort ![]() |
53.3% | 1050 | 59 | ||
Double Swoosh ![]() |
54.1% | 634 | 52 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
53.5% | 566 | 50 | ||
Ring of Fire ![]() |
53.6% | 422 | 46 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
51.3% | 825 | 56 | ||
Layer Cake Vorsaison |
47.9% | 5289 | 83 | ||
Center Stage Vorsaison |
48.1% | 3577 | 78 | ||
Safe Zone Vorsaison |
48.6% | 1496 | 65 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
47.8% | 720 | 54 | ||
Sneaky Fields ![]() |
47.8% | 632 | 52 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
48.2% | 467 | 47 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
46.3% | 2307 | 71 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
46.2% | 1521 | 65 | ||
Out in the Open Vorsaison |
47.0% | 575 | 50 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
45.7% | 1096 | 60 | ||
New Horizons Vorsaison |
45.2% | 815 | 55 | ||
Undermine ![]() |
45.0% | 606 | 51 |
Wer schlägt Alli und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Alli, sortiert nach der Wilson-Schranke.