Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Alli

Mythic Rangliste · Mythisch Knockout
47.2%Winrate in Knockout
580Spiele
50Trust Score
72. von 105Platz in Knockout
−3.8Skill-Bonus

Beste Map: Safe Zone mit 53.3% aus 2.607 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 9.8 Punkte besser als in langen (51.8% gegen 42.0%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 7.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 43.47.1 %
Beliebtheit 7.0.09 %
Breite 40.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 60.37.0 %
Stern-Rate 64.23.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 64. heißt „besser als 64 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.7% aus 179 Einsätzen05.08. — 47.0% aus 734 Einsätzen06.08. — 45.1% aus 452 Einsätzen07.08. — 43.9% aus 114 Einsätzen08.08. — 50.5% aus 107 Einsätzen09.08. — 45.5% aus 134 Einsätzen10.08. — 46.4% aus 347 Einsätzen11.08. — 45.2% aus 1.221 Einsätzen12.08. — 43.7% aus 1.981 Einsätzen13.08. — 45.7% aus 1.733 Einsätzen14.08. — 43.5% aus 1.553 Einsätzen15.08. — 42.6% aus 1.543 Einsätzen16.08. — 46.0% aus 1.632 Einsätzen17.08. — 44.8% aus 1.519 Einsätzen18.08. — 43.4% aus 1.453 Einsätzen19.08. — 44.5% aus 346 Einsätzen21.08. — 50.0% aus 76 Einsätzen22.08. — 45.4% aus 119 Einsätzen23.08. — 46.3% aus 95 Einsätzen24.08. — 48.6% aus 140 Einsätzen25.08. — 47.7% aus 128 Einsätzen
49.7%04.08. 47.7%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 179 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 734 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 452 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 114 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 107 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 134 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 347 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 1.221 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 1.981 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 1.733 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 1.553 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 1.543 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 1.632 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 1.519 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 1.453 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 346 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 76 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 119 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 95 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 140 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 128 Einsätzen
0.2%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.8 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 3.8 Punkte (Ausgleichsgerade 47.6% auf 43.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 49.5% aus 2.294 SpielenDiamant — 45.0% aus 2.940 SpielenMythisch — 44.8% aus 15.684 SpielenLegendär — 45.4% aus 2.921 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Knockout: 4 von 30 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
New Horizons KnockoutVorsaison 47.2%
4958 82
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 43.6%
7788 89
Out in the Open KnockoutVorsaison 44.1%
2244 71
Belle's Rock KnockoutVorsaison 42.2%
694 53

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Alli abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 29.1% gegen Bolt in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 54.7% 816 Spiele Edgar 54.4% 588 Spiele Lily 58.4% 125 Spiele Piper 52.0% 475 Spiele Bolt 59.8% 92 Spiele Gray 53.9% 167 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Alli, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Arox. Legendär 30 41.2% 80.0%
2 Chaoss14 Legendär 24 34.5% 58.3%
3 Joswa Mythisch 20 34.1% 60.0%
4 Urubu🫧 Mythisch 29 33.7% 51.7%
5 xDi Legendär 27 32.6% 48.1%