Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Alli

Mythic Rangliste · Diamant
46.6%Winrate über alle Maps
18.705Spiele
100Trust Score
95. von 105Platz nach Score
+3.7Skill-Bonus

Beste Map: Gem Fort mit 49.3% aus 2.589 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 10.46.6 %
Beliebtheit 24.0.23 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 22.27.4 %
Stern-Rate 38.19.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 38. heißt „besser als 38 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 16 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 247 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 52.2% aus 406 Einsätzen05.08. — 43.1% aus 1.161 Einsätzen06.08. — 44.5% aus 1.068 Einsätzen12.08. — 45.5% aus 618 Einsätzen13.08. — 47.7% aus 757 Einsätzen14.08. — 46.1% aus 872 Einsätzen15.08. — 46.8% aus 869 Einsätzen16.08. — 44.9% aus 1.106 Einsätzen17.08. — 44.6% aus 1.040 Einsätzen18.08. — 45.3% aus 1.073 Einsätzen20.08. — 46.6% aus 3.863 Einsätzen21.08. — 46.7% aus 5.003 Einsätzen22.08. — 46.2% aus 3.085 Einsätzen23.08. — 46.1% aus 2.154 Einsätzen24.08. — 46.1% aus 2.607 Einsätzen25.08. — 48.1% aus 1.877 Einsätzen
52.2%04.08. 48.1%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 406 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 1.161 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.068 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 618 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 757 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 872 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 869 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 1.106 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 1.040 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 1.073 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 3.863 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 5.003 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 3.085 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 2.154 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 2.607 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.877 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +3.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.7 Punkte (Ausgleichsgerade 45.0% auf 48.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 59.3% aus 361 SpielenSilber — 53.3% aus 1.462 SpielenGold — 47.6% aus 18.215 SpielenDiamant — 46.2% aus 28.459 SpielenMythisch — 46.7% aus 141.533 SpielenLegendär — 49.3% aus 65.717 SpielenMeister — 50.3% aus 2.306 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Gem Fort Gem Grab 49.3%
2589 73
New Horizons Knockout 50.7%
538 49
Layer Cake Bounty 48.9%
1801 67
Hard Rock Mine Gem Grab 48.8%
1504 65
Undermine Gem Grab 47.8%
2462 72
Double Swoosh Gem Grab 47.3%
1870 68
Ring of Fire Hot Zone 48.2%
822 56
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.8%
6235 86
Sneaky Fields Brawl Ball 47.1%
946 58
Hideout Bounty 48.4%
318 41
Bridge Too Far Heist 47.1%
773 55
Safe Zone Heist 47.5%
486 48
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.5%
2829 74
Safe(r) Zone Heist 45.9%
811 55
Shooting Star BountyVorsaison 44.6%
2122 70
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 44.4%
1095 60
Kaboom Canyon Heist 44.4%
889 57
Out in the Open KnockoutVorsaison 43.6%
2705 73
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 43.2%
2028 69
Flaring Phoenix Knockout 43.2%
740 54
Dry Season BountyVorsaison 42.6%
1818 67
Center Stage Brawl Ball 42.1%
756 54
Belle's Rock KnockoutVorsaison 41.3%
878 57
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 41.2%
939 58
Pit Stop Heist 40.7%
464 47
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 39.4%
1543 65
Open Business Hot ZoneVorsaison 38.8%
587 51
Hot Potato HeistVorsaison 38.8%
1858 68
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 38.5%
719 54
Spiraling Out Brawl Ball 36.7%
480 48

Wer schlägt Alli und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Alli, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Arox. Legendär 30 41.1% 80.0%
2 Chaoss14 Legendär 24 34.4% 58.3%
3 Joswa Mythisch 20 34.0% 60.0%
4 Urubu🫧 Mythisch 29 33.6% 51.7%
5 xDi Legendär 27 32.5% 48.1%