Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Amber

Kontrolle Legendary Rangliste · Diamant
45.2%Winrate über alle Maps
3.461Spiele
77Trust Score
100. von 105Platz nach Score
+5.6Skill-Bonus

Beste Map: Deathcap Trap mit 48.7% aus 645 Spielen.

Diamantändern

Verlauf

03.08. bis 21.08., 15 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 150 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 46.0% aus 248 Einsätzen04.08. — 42.8% aus 1.076 Einsätzen05.08. — 43.1% aus 2.496 Einsätzen06.08. — 42.6% aus 2.613 Einsätzen11.08. — 40.1% aus 374 Einsätzen12.08. — 39.0% aus 926 Einsätzen13.08. — 43.1% aus 1.284 Einsätzen14.08. — 44.7% aus 1.464 Einsätzen15.08. — 44.1% aus 1.534 Einsätzen16.08. — 42.7% aus 1.734 Einsätzen17.08. — 43.5% aus 1.949 Einsätzen18.08. — 43.2% aus 1.811 Einsätzen19.08. — 44.8% aus 337 Einsätzen20.08. — 45.1% aus 1.435 Einsätzen21.08. — 45.3% aus 2.026 Einsätzen
46.0%03.08. 45.3%21.08.

Pickrate

03.08. — 0.6% aus 248 Einsätzen04.08. — 0.6% aus 1.076 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 2.496 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 2.613 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 374 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 926 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 1.284 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 1.464 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 1.534 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 1.734 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 1.949 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 1.811 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 337 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.435 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 2.026 Einsätzen
0.6%03.08. 0.1%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +5.6 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 5.6 Punkte (Ausgleichsgerade 42.7% auf 48.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 49.4% aus 859 SpielenGold — 48.0% aus 6.627 SpielenDiamant — 43.3% aus 21.730 SpielenMythisch — 45.8% aus 140.243 SpielenLegendär — 48.2% aus 36.317 SpielenMeister — 48.1% aus 999 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).

MapWinrateSpieleTrust
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.7%
645 52
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 48.0%
987 58
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 47.8%
751 54
Bridge Too Far HeistVorsaison 46.4%
1732 67
Undermine Gem GrabVorsaison 46.4%
812 55
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 46.2%
940 58
Kaboom Canyon HeistVorsaison 45.2%
1594 65
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 45.2%
1417 64
Open Business Hot ZoneVorsaison 44.3%
1079 60
Spiraling Out Brawl Ball 45.8%
72 19
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 44.4%
531 49
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 42.9%
396 45
Safe(r) Zone Heist 42.6%
195 34
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 42.7%
466 47
New Horizons KnockoutVorsaison 42.4%
427 46
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 42.3%
667 52
Safe Zone HeistVorsaison 42.0%
1458 64
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 41.8%
555 50
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 41.7%
609 51
Out in the Open KnockoutVorsaison 41.6%
560 50
Shooting Star BountyVorsaison 41.1%
484 48
Center Stage Brawl BallVorsaison 40.1%
541 49
Hot Potato HeistVorsaison 39.9%
1507 65
Layer Cake BountyVorsaison 39.6%
475 47
Dry Season BountyVorsaison 39.6%
584 50
Gem Fort Gem GrabVorsaison 39.4%
678 53
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 38.7%
556 50
Pit Stop Heist 34.9%
126 28
Hideout BountyVorsaison 38.4%
484 48
Belle's Rock KnockoutVorsaison 38.1%
402 45

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Amber abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 35.5% gegen Nita in Heist — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Amber kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Niemand kontert Amber hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Griff 54.5% 123 Spiele Frank 57.3% 75 Spiele Edgar 52.0% 173 Spiele Bibi 51.0% 100 Spiele Trunk 49.4% 81 Spiele Kaze 47.7% 88 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 アラミス Diamant 28 34.5% 60.7%