Beste Map: Hot Potato mit 58.5% aus 41 Spielen.
Silberändern
05.08. bis 21.08., 4 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +5.6 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 5.6 Punkte (Ausgleichsgerade 42.7% auf 48.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hot Potato Vorsaison |
58.5% | 41 | 11 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
56.5% | 46 | 12 | ||
Safe Zone ![]() |
57.5% | 40 | 10 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
59.4% | 32 | 7 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
60.7% | 28 | 5 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
54.8% | 42 | 11 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
53.8% | 39 | 10 | ||
Undermine Vorsaison |
54.5% | 33 | 7 | ||
Dry Season Vorsaison |
52.8% | 36 | 9 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
54.5% | 22 | 1 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
55.0% | 20 | 0 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
51.9% | 27 | 4 | ||
Out in the Open Vorsaison |
50.0% | 22 | 1 | ||
Center Stage Vorsaison |
50.0% | 18 | 0 | ||
Hideout Vorsaison |
46.9% | 32 | 7 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
47.1% | 17 | 0 | ||
Shooting Star Vorsaison |
46.4% | 28 | 5 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
45.5% | 22 | 1 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
45.2% | 31 | 7 | ||
Gem Fort Vorsaison |
44.4% | 36 | 9 | ||
Spiraling Out ![]() |
41.2% | 17 | 0 | ||
Open Business Vorsaison |
42.9% | 49 | 13 | ||
New Horizons Vorsaison |
41.4% | 29 | 6 | ||
Bridge Too Far ![]() |
42.3% | 52 | 14 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
41.0% | 39 | 10 | ||
Layer Cake Vorsaison |
37.0% | 27 | 4 | ||
Pit Stop ![]() |
37.1% | 35 | 8 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
31.8% | 22 | 1 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Amber abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 34.0% gegen Brock in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.6%.
Amber kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Niemand kontert Amber hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Edgar
53.5%
185 Spiele
Griff
54.1%
133 Spiele
Frank
54.9%
82 Spiele
Bibi
51.4%
111 Spiele
Surge
47.2%
89 Spiele
Kaze
46.9%
96 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | アラミス | Diamant | 29 | 34.7% | 62.1% |