Beste Map: Kaboom Canyon mit 54.8% aus 283 Spielen.
Goldändern
03.08. bis 21.08., 6 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +5.7 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 5.7 Punkte (Ausgleichsgerade 42.6% auf 48.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon ![]() |
54.8% | 283 | 40 | ||
Undermine ![]() |
57.5% | 134 | 28 | ||
Double Swoosh ![]() |
54.9% | 206 | 35 | ||
Safe Zone ![]() |
52.7% | 281 | 40 | ||
Hot Potato ![]() |
52.0% | 269 | 39 | ||
Spiraling Out ![]() |
58.0% | 88 | 22 | ||
Bridge Too Far ![]() |
51.2% | 346 | 43 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
55.5% | 119 | 27 | ||
Center Stage ![]() |
57.0% | 93 | 23 | ||
Ring of Fire ![]() |
50.2% | 287 | 40 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
56.9% | 65 | 18 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
52.2% | 138 | 29 | ||
Open Business ![]() |
50.8% | 187 | 33 | ||
Layer Cake ![]() |
53.8% | 65 | 18 | ||
Pit Stop ![]() |
49.3% | 209 | 35 | ||
Hideout ![]() |
51.6% | 93 | 23 | ||
Dueling Beetles ![]() |
48.7% | 187 | 33 | ||
Gem Fort ![]() |
49.6% | 117 | 26 | ||
Pinball Dreams ![]() |
49.5% | 107 | 25 | ||
Parallel Plays ![]() |
49.0% | 102 | 24 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
48.9% | 88 | 22 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
46.0% | 289 | 40 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
48.6% | 37 | 9 | ||
Out in the Open ![]() |
46.9% | 96 | 23 | ||
Rustic Arcade ![]() |
46.2% | 130 | 28 | ||
New Horizons ![]() |
46.2% | 106 | 25 | ||
Shooting Star ![]() |
42.9% | 84 | 21 | ||
Sneaky Fields ![]() |
42.5% | 73 | 19 | ||
Dry Season ![]() |
40.6% | 96 | 23 | ||
Triple Dribble ![]() |
38.6% | 70 | 19 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Amber abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 38.5% gegen Nita in Heist — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Niemand kontert Amber hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Edgar
58.3%
218 Spiele
Griff
56.4%
172 Spiele
Emz
53.5%
142 Spiele
Nori
53.2%
126 Spiele
Surge
53.6%
112 Spiele
Crow
53.3%
92 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | アラミス | Diamant | 26 | 35.0% | 61.5% |