Beste Map: Bridge Too Far mit 54.4% aus 180 Spielen.
Meisterändern
04.08. bis 11.08., 5 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 11.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +5.6 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 5.6 Punkte (Ausgleichsgerade 42.7% auf 48.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far Vorsaison |
54.4% | 180 | 33 | ||
Open Business Vorsaison |
73.9% | 23 | 2 | ||
Safe Zone Vorsaison |
51.5% | 97 | 24 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
70.0% | 10 | 0 | ||
Center Stage Vorsaison |
57.1% | 21 | 1 | ||
Hot Potato Vorsaison |
53.6% | 28 | 5 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
47.2% | 178 | 33 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
54.5% | 11 | 0 | ||
Undermine Vorsaison |
47.9% | 48 | 13 | ||
Gem Fort Vorsaison |
48.3% | 29 | 6 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
45.0% | 20 | 0 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
37.5% | 32 | 7 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
38.5% | 39 | 10 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
40.6% | 197 | 34 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
31.4% | 35 | 8 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Amber abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 37.2% gegen Nita in Heist — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Niemand kontert Amber hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Edgar
57.0%
235 Spiele
Griff
56.4%
179 Spiele
Emz
54.1%
157 Spiele
Surge
53.8%
119 Spiele
Crow
52.5%
99 Spiele
Trunk
52.1%
94 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | アラミス | Diamant | 27 | 35.2% | 63.0% |