Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 9.4 Punkte besser als in kurzen (47.6% gegen 38.2%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Amber abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Beach Ball. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Surge
51.4%
401 Spiele
Doug
57.3%
75 Spiele
Otis
52.6%
116 Spiele
Bibi
48.9%
407 Spiele
Edgar
47.7%
814 Spiele
Stu
49.2%
305 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke.