Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 10.1 Punkte besser als in kurzen (48.8% gegen 38.7%, Trennlinie 112 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Nur Open Business. 11.08. bis 18.08., 8 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 11.08. und vom 18.08.
Winrate je Rangstufe auf Open Business — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +7.3 — belohnt Können: von Diamant bis Legendär steigt die Winrate um 7.3 Punkte (Ausgleichsgerade 41.9% auf 49.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Amber abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Open Business. Gerechnet für Mythisch.
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Mythisch.
Bo
55.0%
2.691 Spiele
Kenji
54.9%
701 Spiele
Bolt
57.9%
290 Spiele
Bibi
53.4%
1.158 Spiele
Edgar
51.3%
2.111 Spiele
Starr Nova
53.2%
605 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste