Gewinnt spät — in Gem Grab in langen Runden 8.0 Punkte besser als in kurzen (48.2% gegen 40.2%, Trennlinie 106 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +9.5 — belohnt Können: von Diamant bis Legendär steigt die Winrate um 9.5 Punkte (Ausgleichsgerade 39.7% auf 49.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Heist: wie Amber abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Nori
59.4%
207 Spiele
Mico
56.0%
134 Spiele
Nita
53.0%
230 Spiele
Chuck
52.6%
154 Spiele
Jessie
49.2%
376 Spiele
Melodie
56.5%
62 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste