Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 10.1 Punkte besser als in kurzen (48.8% gegen 38.7%, Trennlinie 112 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Direkte Duelle in Bounty: wie Amber abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Shooting Star. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Carl
56.0%
232 Spiele
Bolt
54.1%
194 Spiele
Brock
48.3%
1.359 Spiele
Kenji
58.3%
60 Spiele
Mico
50.3%
173 Spiele
Piper
46.3%
845 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste