Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 7.9 Punkte besser als in kurzen (45.8% gegen 38.0%, Trennlinie 112 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Sneaky Fields — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +4.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Amber abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Sneaky Fields. Gerechnet für Legendär.
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Legendär.
Otis
52.5%
177 Spiele
Surge
51.4%
220 Spiele
Rico
49.0%
253 Spiele
Lumi
54.0%
63 Spiele
Griff
48.5%
299 Spiele
Stu
48.8%
217 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Uzi | Legendär | 31 | 48.2% | 74.2% |
| 2 | YENER | Legendär | 65 | 46.9% | 60.0% |
| 3 | ᭙ꫀ | Legendär | 41 | 46.3% | 63.4% |
| 4 | TactiC Lethal | Mythisch | 21 | 45.6% | 71.4% |
| 5 | Dante | Mythisch | 21 | 45.6% | 71.4% |