Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Amber

Kontrolle Legendary Rangliste · Gold Brawl Ball
43.0%Winrate in Brawl Ball
2.301Spiele
71Trust Score
71. von 105Platz in Brawl Ball
+5.3Skill-Bonus

Beste Map: Kaboom Canyon mit 49.3% aus 1.376 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit. In Brawl Ball hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 32.42.9 %
Beliebtheit 21.0.10 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 82.≈ 42.0 %
Stern-Rate 54.22.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 54. heißt „besser als 54 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 7 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Winrate

05.08. — 36.1% aus 72 Einsätzen20.08. — 49.9% aus 339 Einsätzen21.08. — 42.7% aus 365 Einsätzen22.08. — 43.6% aus 326 Einsätzen23.08. — 43.5% aus 237 Einsätzen24.08. — 40.8% aus 524 Einsätzen25.08. — 39.7% aus 468 Einsätzen
36.1%05.08. 39.7%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.4% aus 72 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 339 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 365 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 326 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 237 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 524 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 468 Einsätzen
0.4%05.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +5.3 — belohnt Können: von Silber bis Legendär steigt die Winrate um 5.3 Punkte (Ausgleichsgerade 40.5% auf 45.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 42.3% aus 343 SpielenGold — 42.9% aus 2.483 SpielenDiamant — 41.4% aus 2.935 SpielenMythisch — 44.4% aus 13.371 SpielenLegendär — 46.3% aus 3.435 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Gold allein zu dünn und rechnet Diamant bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Beach Ball Brawl Ball 50.0%
52 14
Center Stage Brawl Ball 45.5%
803 55
Spiraling Out Brawl Ball 44.7%
722 54
Pinball Dreams Brawl Ball 44.4%
786 55
Pinhole Punt Brawl Ball 45.5%
55 15
Triple Dribble Brawl Ball 39.3%
519 49
Sneaky Fields Brawl Ball 37.5%
616 51

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Amber abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 30.7% gegen Damian in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.2%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Surge 51.6% 405 Spiele Doug 57.1% 77 Spiele Bibi 49.0% 410 Spiele Edgar 47.6% 823 Spiele Griff 48.1% 593 Spiele Stu 48.9% 315 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Low Po Legendär 88 39.2% 53.4%
2 アラミス Mythisch 35 37.5% 62.9%
3 Twin Legendär 22 36.0% 68.2%
4 ᭙ꫀ Legendär 30 35.8% 60.0%
5 我有一雙拖鞋 Diamant 59 33.4% 44.1%