Beste Map: Dueling Beetles mit 69.0% aus 42 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 9.4 Punkte besser als in kurzen (47.6% gegen 38.2%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Bronzeändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +5.5 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 5.5 Punkte (Ausgleichsgerade 43.5% auf 49.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze). Gefiltert auf Heist: 6 von 28 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hot Potato ![]() |
70.0% | 30 | 6 | ||
Safe Zone Vorsaison |
63.9% | 36 | 9 | ||
Bridge Too Far ![]() |
64.5% | 31 | 7 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
60.5% | 38 | 10 | ||
Pit Stop ![]() |
56.8% | 37 | 9 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
56.3% | 32 | 7 |
Direkte Duelle in Heist: wie Amber abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 30.7% gegen Damian in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
57.0%
2.328 Spiele
Mico
55.9%
1.168 Spiele
Chuck
55.4%
1.221 Spiele
Melodie
53.4%
547 Spiele
Edgar
50.5%
2.817 Spiele
Bull
52.7%
535 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke.