Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Amber

Kontrolle Legendary Rangliste · Diamant Knockout
39.4%Winrate in Knockout
829Spiele
56Trust Score
105. von 105Platz in Knockout
+4.9Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 48.9% aus 988 Spielen.

Gewinnt spät — in Gem Grab in langen Runden 6.8 Punkte besser als in kurzen (48.9% gegen 42.1%, Trennlinie 103 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Diamant sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 1.39.4 %
Beliebtheit 8.0.07 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 47.35.1 %
Stern-Rate 32.19.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 47. heißt „besser als 47 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 16 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 30.6% aus 98 Einsätzen05.08. — 44.4% aus 252 Einsätzen06.08. — 43.2% aus 259 Einsätzen12.08. — 49.3% aus 71 Einsätzen13.08. — 45.2% aus 124 Einsätzen14.08. — 43.5% aus 147 Einsätzen15.08. — 39.5% aus 119 Einsätzen16.08. — 44.7% aus 141 Einsätzen17.08. — 37.9% aus 174 Einsätzen18.08. — 44.8% aus 172 Einsätzen20.08. — 39.0% aus 82 Einsätzen21.08. — 39.3% aus 183 Einsätzen22.08. — 42.6% aus 136 Einsätzen23.08. — 37.7% aus 138 Einsätzen24.08. — 37.0% aus 165 Einsätzen25.08. — 41.6% aus 125 Einsätzen
30.6%04.08. 41.6%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 98 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 252 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 259 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 71 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 124 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 147 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 119 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 141 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 174 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 172 Einsätzen20.08. — 0.0% aus 82 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 183 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 136 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 138 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 165 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 125 Einsätzen
0.4%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +4.9 — belohnt Können: von Silber bis Legendär steigt die Winrate um 4.9 Punkte (Ausgleichsgerade 39.9% auf 44.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 50.0% aus 308 SpielenGold — 40.6% aus 2.235 SpielenDiamant — 41.4% aus 2.526 SpielenMythisch — 43.1% aus 7.718 SpielenLegendär — 50.2% aus 829 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Knockout: 4 von 30 Maps. 2 von 4 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 45.0%
705 53
New Horizons Knockout+MythischVorsaison 43.1%
2375 71
Belle's Rock Knockout+MythischVorsaison 41.5%
1934 68
Out in the Open KnockoutVorsaison 40.7%
737 54

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Amber abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 30.2% gegen Mandy in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.

Kontert

Amber kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 49.9% 551 Spiele Grom 57.3% 75 Spiele Edgar 47.0% 623 Spiele Fang 52.5% 61 Spiele Bo 49.0% 102 Spiele Max 48.7% 76 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Low Po Legendär 88 39.2% 53.4%
2 アラミス Mythisch 35 37.5% 62.9%
3 Twin Legendär 22 36.1% 68.2%
4 ᭙ꫀ Legendär 28 34.8% 57.1%
5 我有一雙拖鞋 Diamant 59 33.4% 44.1%