Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Amber

Kontrolle Legendary Rangliste · Meister
48.2%Winrate über alle Maps
1.028Spiele
59Trust Score
88. von 105Platz nach Score
+4.5Skill-Bonus

Beste Map: Safe Zone mit 50.1% aus 2.323 Spielen.

Gewinnt spät — in Gem Grab in langen Runden 6.8 Punkte besser als in kurzen (48.9% gegen 42.1%, Trennlinie 103 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 13.48.2 %
Beliebtheit 45.0.34 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 66.30.2 %
Stern-Rate 30.18.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 66. heißt „besser als 66 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 11.08., 5 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 11.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 53.1% aus 81 Einsätzen05.08. — 51.8% aus 137 Einsätzen06.08. — 45.8% aus 118 Einsätzen10.08. — 45.7% aus 116 Einsätzen11.08. — 47.9% aus 94 Einsätzen
53.1%04.08. 47.9%11.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 81 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 137 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 118 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 116 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 94 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%11.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.5 Punkte (Ausgleichsgerade 43.0% auf 47.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 63.8% aus 793 SpielenSilber — 49.2% aus 2.892 SpielenGold — 44.3% aus 22.155 SpielenDiamant — 43.7% aus 29.899 SpielenMythisch — 45.8% aus 146.418 SpielenLegendär — 48.2% aus 38.705 SpielenMeister — 48.2% aus 1.028 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe Zone HeistVorsaison 50.1%
2323 71
Open Business Hot ZoneVorsaison 50.6%
1467 64
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 49.8%
2918 75
Bridge Too Far HeistVorsaison 48.7%
4122 80
Kaboom Canyon Heist 51.0%
449 47
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 48.7%
1729 67
Gem Fort Gem GrabVorsaison 48.1%
1517 65
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.3%
1080 60
Hot Potato HeistVorsaison 47.0%
2234 71
Undermine Gem GrabVorsaison 46.6%
2146 70
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 46.2%
2737 74
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 46.7%
810 55
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 45.8%
648 52
Center Stage Brawl BallVorsaison 44.6%
1544 65
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 44.6%
973 58
Double Swoosh Gem Grab 44.8%
406 45

Wer schlägt Amber und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Low Po Legendär 88 39.2% 53.4%
2 アラミス Mythisch 35 37.5% 62.9%
3 Twin Legendär 22 36.1% 68.2%
4 ᭙ꫀ Legendär 28 34.8% 57.1%
5 我有一雙拖鞋 Diamant 59 33.4% 44.1%