Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Amber

Kontrolle Legendary Rangliste · Diamant
44.8%Winrate über alle Maps
12.227Spiele
96Trust Score
103. von 105Platz nach Score
+4.3Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 48.8% aus 1.003 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 9.9 Punkte besser als in kurzen (48.0% gegen 38.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 4.44.8 %
Beliebtheit 17.0.15 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 69.34.0 %
Stern-Rate 35.19.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 69. heißt „besser als 69 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 17 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 370 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 42.8% aus 1.076 Einsätzen05.08. — 43.1% aus 2.496 Einsätzen06.08. — 42.6% aus 2.613 Einsätzen11.08. — 40.1% aus 374 Einsätzen12.08. — 39.0% aus 926 Einsätzen13.08. — 43.1% aus 1.284 Einsätzen14.08. — 44.7% aus 1.464 Einsätzen15.08. — 44.1% aus 1.534 Einsätzen16.08. — 42.7% aus 1.734 Einsätzen17.08. — 43.5% aus 1.949 Einsätzen18.08. — 43.2% aus 1.811 Einsätzen20.08. — 45.0% aus 1.563 Einsätzen21.08. — 45.3% aus 2.756 Einsätzen22.08. — 44.8% aus 2.081 Einsätzen23.08. — 42.5% aus 1.692 Einsätzen24.08. — 45.3% aus 2.195 Einsätzen25.08. — 44.8% aus 1.762 Einsätzen
42.8%04.08. 44.8%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.6% aus 1.076 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 2.496 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 2.613 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 374 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 926 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 1.284 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 1.464 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 1.534 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 1.734 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 1.949 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 1.811 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.563 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 2.756 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 2.081 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.692 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 2.195 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.762 Einsätzen
0.6%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 43.2% auf 47.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 64.3% aus 845 SpielenSilber — 49.4% aus 3.090 SpielenGold — 44.2% aus 23.778 SpielenDiamant — 43.7% aus 30.496 SpielenMythisch — 45.8% aus 146.886 SpielenLegendär — 48.2% aus 38.938 SpielenMeister — 47.9% aus 1.035 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 8 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 48.8%
1003 59
Kaboom Canyon Heist 48.7%
1010 59
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.7%
645 52
Undermine Gem Grab 48.8%
469 47
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 47.5%
1022 59
Ring of Fire Hot Zone 47.0%
951 58
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 53.6%
69 19
Safe Zone Heist 47.3%
689 53
Double Swoosh Gem Grab 46.7%
844 56
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 45.2%
4873 82
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch + Gold 46.0%
930 57
Open Business Hot Zone 45.7%
634 52
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 45.4%
725 54
Triple Dribble Brawl Ball+MythischVorsaison 44.4%
2818 74
Dueling Beetles Hot Zone 45.2%
553 50
Safe(r) Zone Heist 44.7%
707 53
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 44.7%
76 20
New Horizons Knockout+MythischVorsaison 43.1%
2383 72
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 41.9%
799 55
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 41.8%
892 57
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 41.9%
616 51
Hot Potato Heist 41.7%
777 55
Belle's Rock Knockout+MythischVorsaison 41.3%
1942 68
Dry Season BountyVorsaison 41.6%
723 54
Center Stage Brawl BallVorsaison 41.3%
758 54
Shooting Star BountyVorsaison 41.3%
618 51
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 41.0%
1521 65
Gem Fort Gem GrabVorsaison 40.8%
945 58
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 40.8%
763 54
Out in the Open KnockoutVorsaison 40.3%
755 54
Layer Cake BountyVorsaison 39.1%
608 51
Hideout BountyVorsaison 38.4%
628 52

Wer schlägt Amber und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Low Po Legendär 88 39.1% 53.4%
2 アラミス Mythisch 35 37.3% 62.9%
3 Twin Legendär 22 35.9% 68.2%
4 ᭙ꫀ Legendär 30 35.7% 60.0%
5 我有一雙拖鞋 Diamant 60 33.0% 43.3%