Skill-Bonus +23.2 — belohnt Können: in Legendär 57.0%, in Gold nur 33.9%.
Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 6.7 Punkte besser als in langen (59.1% gegen 52.4%, Trennlinie 106 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Oben stehen die Zahlen für Bridge Too Far. Hier zum Vergleich der Rest der Rotation (Rangliste, Diamant) — ein Klick wechselt die Map und damit den Bezug der ganzen Ansicht.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Sneaky Fields Brawl Ball | 59.8% | 179 | 33 | ||
| Gem Fort Gem Grab | 58.7% | 143 | 29 | ||
| Undermine Gem Grab | 60.6% | 109 | 25 | ||
| Parallel Plays Hot Zone | 60.7% | 84 | 21 | ||
| Deathcap Trap Gem Grab | 62.1% | 66 | 18 | ||
| Open Business Hot Zone | 66.7% | 42 | 11 | ||
| Hard Rock Mine Gem Grab | 57.5% | 87 | 22 | ||
| Center Stage Brawl Ball | 52.6% | 137 | 29 | ||
| Dueling Beetles Hot Zone | 55.9% | 59 | 16 | ||
| Triple Dribble Brawl Ball | 50.0% | 126 | 28 | ||
| Crystal Arcade Gem Grab | 50.8% | 59 | 16 | ||
| Belle's Rock Knockout | 57.9% | 19 | 0 | ||
| Pinball Dreams Brawl Ball | 48.8% | 80 | 21 | ||
| Layer Cake Bounty | 50.0% | 48 | 13 | ||
| Bridge Too Far Heist | 56.3% | 16 | 0 | ||
| Kaboom Canyon Heist | 51.7% | 29 | 6 | ||
| Safe Zone Heist | 53.8% | 13 | 0 | ||
| Dry Season Bounty | 50.0% | 26 | 4 | ||
| Double Swoosh Gem Grab | 46.2% | 130 | 28 | ||
| Rustic Arcade Gem Grab | 44.4% | 18 | 0 | ||
| Hideout Bounty | 44.0% | 25 | 3 | ||
| New Horizons Knockout | 40.0% | 10 | 0 | ||
| Out in the Open Knockout | 40.0% | 10 | 0 | ||
| Flaring Phoenix Knockout | 37.0% | 27 | 4 | ||
| Hot Potato Heist | 33.3% | 33 | 7 | ||
| Ring of Fire Hot Zone | 28.6% | 28 | 5 |
Direkte Duelle in Heist: wie Ash abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Bridge Too Far. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Diamant reichen die Zahlen noch nicht.
Schlimmster Fall: 36.5% gegen Nori in Heist — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Diamant reichen die Zahlen noch nicht.
Nori
70.0%
120 Spiele
Colt
56.3%
279 Spiele
Edgar
57.1%
175 Spiele
Griff
55.6%
198 Spiele
Nita
60.4%
96 Spiele
Chuck
56.6%
145 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 𝕮𝖚𝖇𝖊𝖗🧊 | Legendär | 35 | 48.9% | 71.4% |
| 2 | こまち@アッシュ命 | Mythisch | 41 | 48.7% | 68.3% |
| 3 | BitterTruth. | Legendär | 42 | 48.3% | 66.7% |
| 4 | 異端なスター | Legendär | 42 | 48.3% | 66.7% |
| 5 | zeke | Legendär | 27 | 48.2% | 74.1% |