Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 3.2 Punkte besser als in kurzen (54.0% gegen 57.2%, Trennlinie 112 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Center Stage — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +8.8 — belohnt Können: von Diamant bis Meister steigt die Winrate um 8.8 Punkte (Ausgleichsgerade 52.2% auf 61.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Ash abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Center Stage. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Rico
60.6%
10.413 Spiele
Griff
60.0%
11.660 Spiele
Emz
60.1%
6.401 Spiele
Bibi
60.1%
3.694 Spiele
Nita
59.1%
2.046 Spiele
Carl
59.3%
1.460 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | destroyer. | Meister | 26 | 51.5% | 92.3% |
| 2 | ああああ | Legendär | 80 | 49.5% | 63.7% |
| 3 | Nicx | Legendär | 36 | 49.2% | 75.0% |
| 4 | 𝕮𝖚𝖇𝖊𝖗🧊 | Legendär | 41 | 48.7% | 70.7% |
| 5 | SK94 | Meister | 84 | 48.2% | 60.7% |