Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 3.2 Punkte besser als in kurzen (54.0% gegen 57.2%, Trennlinie 112 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Open Business — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Mythisch bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Mythisch bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Ash abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Open Business. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Tick
65.9%
1.031 Spiele
Bo
63.6%
2.484 Spiele
Griff
62.1%
4.035 Spiele
Bibi
62.9%
1.417 Spiele
Emz
61.3%
2.680 Spiele
Lou
62.9%
1.225 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | destroyer. | Meister | 26 | 51.5% | 92.3% |
| 2 | ああああ | Legendär | 80 | 49.5% | 63.7% |
| 3 | Nicx | Legendär | 36 | 49.2% | 75.0% |
| 4 | 𝕮𝖚𝖇𝖊𝖗🧊 | Legendär | 41 | 48.7% | 70.7% |
| 5 | SK94 | Meister | 84 | 48.2% | 60.7% |