Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 3.2 Punkte besser als in kurzen (54.0% gegen 57.2%, Trennlinie 112 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +5.8 — belohnt Können: von Diamant bis Meister steigt die Winrate um 5.8 Punkte (Ausgleichsgerade 51.8% auf 57.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Ash abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Gerechnet für Meister.
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Meister.
Rico
65.9%
417 Spiele
Emz
66.7%
144 Spiele
Meeple
62.4%
202 Spiele
Meg
61.3%
181 Spiele
Stu
56.8%
361 Spiele
Griff
56.7%
284 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | destroyer. | Meister | 26 | 51.5% | 92.3% |
| 2 | Nicx | Legendär | 36 | 49.2% | 75.0% |
| 3 | ああああ | Legendär | 83 | 49.2% | 62.7% |
| 4 | 𝕮𝖚𝖇𝖊𝖗🧊 | Legendär | 41 | 48.7% | 70.7% |
| 5 | SK94 | Meister | 84 | 48.2% | 60.7% |