Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 3.2 Punkte besser als in kurzen (54.0% gegen 57.2%, Trennlinie 112 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Nur Triple Dribble. 11.08. bis 18.08., 8 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 11.08. und vom 18.08.
Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +5.4 — belohnt Können: von Diamant bis Meister steigt die Winrate um 5.4 Punkte (Ausgleichsgerade 52.0% auf 57.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Ash abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Gerechnet für Mythisch.
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Mythisch.
Griff
59.8%
5.458 Spiele
Bibi
60.5%
2.533 Spiele
Emz
59.2%
3.626 Spiele
Tick
62.4%
540 Spiele
Nita
58.8%
1.314 Spiele
Rico
56.7%
4.123 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | destroyer. | Meister | 26 | 51.5% | 92.3% |
| 2 | Nicx | Legendär | 38 | 50.0% | 76.3% |
| 3 | ああああ | Legendär | 83 | 49.2% | 62.7% |
| 4 | 𝕮𝖚𝖇𝖊𝖗🧊 | Legendär | 41 | 48.7% | 70.7% |
| 5 | すなかい | Legendär | 21 | 48.3% | 85.7% |