Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ash

Tank Epic Rangliste · Mythisch Brawl Ball
55.6%Winrate in Brawl Ball
11.027Spiele
94Trust Score
1. von 105Platz in Brawl Ball
+7.4Skill-Bonus

Beste Map: Crystal Arcade mit 56.4% aus 7.641 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 3.6 Punkte besser als in kurzen (54.9% gegen 58.5%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 79.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 99.55.6 %
Beliebtheit 79.1.60 %
Breite 99.60 % der Maps
Konter-Sicherheit 97.46.8 %
Stern-Rate 85.28.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 18 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 52.4% aus 1.030 Einsätzen06.08. — 52.7% aus 674 Einsätzen10.08. — 57.0% aus 586 Einsätzen11.08. — 52.4% aus 2.060 Einsätzen12.08. — 54.5% aus 4.523 Einsätzen13.08. — 54.8% aus 5.408 Einsätzen14.08. — 54.0% aus 5.203 Einsätzen15.08. — 56.9% aus 4.701 Einsätzen16.08. — 53.5% aus 4.403 Einsätzen17.08. — 53.6% aus 4.500 Einsätzen18.08. — 53.4% aus 3.844 Einsätzen19.08. — 57.8% aus 1.540 Einsätzen20.08. — 57.5% aus 610 Einsätzen21.08. — 53.8% aus 2.127 Einsätzen22.08. — 54.5% aus 2.257 Einsätzen23.08. — 57.1% aus 1.982 Einsätzen24.08. — 56.2% aus 2.376 Einsätzen25.08. — 55.8% aus 1.663 Einsätzen
52.4%05.08. 55.8%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.3% aus 1.030 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 674 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 586 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 2.060 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 4.523 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 5.408 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 5.203 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 4.701 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 4.403 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 4.500 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 3.844 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 1.540 Einsätzen20.08. — 2.5% aus 610 Einsätzen21.08. — 1.9% aus 2.127 Einsätzen22.08. — 1.9% aus 2.257 Einsätzen23.08. — 1.8% aus 1.982 Einsätzen24.08. — 1.5% aus 2.376 Einsätzen25.08. — 1.4% aus 1.663 Einsätzen
0.3%05.08. 1.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +7.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 7.4 Punkte (Ausgleichsgerade 51.0% auf 58.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 27.4% aus 398 SpielenSilber — 43.8% aus 836 SpielenGold — 54.8% aus 12.799 SpielenDiamant — 57.3% aus 18.659 SpielenMythisch — 54.7% aus 50.326 SpielenLegendär — 57.6% aus 38.555 SpielenMeister — 58.4% aus 2.500 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 57.2%
2277 71
Pinball Dreams Brawl Ball 55.8%
1922 68
Sneaky Fields Brawl Ball 55.0%
3417 77
Spiraling Out Brawl Ball 55.7%
1448 64
Triple Dribble Brawl Ball 54.2%
1903 68
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 56.6%
143 29
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 55.8%
147 30

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Ash abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 24.6% gegen Trunk in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 62.7% 2.851 Spiele Rico 61.5% 6.597 Spiele Bull 61.5% 2.320 Spiele Emz 60.4% 4.421 Spiele Griff 59.9% 6.917 Spiele Stu 60.1% 4.396 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ADZ… Legendär 70 52.2% 84.3%
2 Isaias⼢ Meister 25 41.4% 88.0%
3 BRQ|ᴍᴇʀɴᴄɪ✨ Legendär 34 41.3% 76.5%
4 Gaby🥶 Meister 73 40.8% 58.9%
5 SK94 Legendär 69 40.7% 59.4%