Beste Map: Crystal Arcade mit 56.4% aus 7.641 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 3.6 Punkte besser als in kurzen (54.9% gegen 58.5%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Mythischändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 25.08., 18 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 32 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Crystal Arcade Vorsaison |
56.4% | 7641 | 89 | ||
Undermine ![]() |
57.0% | 2742 | 74 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
56.6% | 2569 | 73 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
54.9% | 4912 | 82 | ||
Gem Fort ![]() |
55.4% | 2751 | 74 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
55.9% | 1809 | 67 | ||
Double Swoosh ![]() |
54.1% | 2750 | 74 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Ash abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 24.6% gegen Trunk in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
68.5%
1.154 Spiele
Bo
61.5%
2.620 Spiele
Stu
60.6%
4.709 Spiele
Rico
60.6%
4.919 Spiele
Edgar
59.7%
4.041 Spiele
Emz
59.7%
3.218 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ADZ… | Legendär | 70 | 52.2% | 84.3% |
| 2 | Isaias⼢ | Meister | 25 | 41.4% | 88.0% |
| 3 | BRQ|ᴍᴇʀɴᴄɪ✨ | Legendär | 34 | 41.3% | 76.5% |
| 4 | Gaby🥶 | Meister | 73 | 40.8% | 58.9% |
| 5 | SK94 | Legendär | 69 | 40.7% | 59.4% |