Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ash

Tank Epic Rangliste · Diamant
57.7%Winrate über alle Maps
41.623Spiele
100Trust Score
2. von 105Platz nach Score
+14.7Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 62.0% aus 1.701 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 3.1 Punkte besser als in kurzen (55.7% gegen 58.8%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 46.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 98.57.7 %
Beliebtheit 46.0.52 %
Breite 93.53 % der Maps
Konter-Sicherheit 85.38.8 %
Stern-Rate 73.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 26.08., 17 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 130 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 55.7% aus 406 Einsätzen06.08. — 55.2% aus 324 Einsätzen12.08. — 47.4% aus 291 Einsätzen13.08. — 55.4% aus 522 Einsätzen14.08. — 57.7% aus 515 Einsätzen15.08. — 55.5% aus 652 Einsätzen16.08. — 58.4% aus 697 Einsätzen17.08. — 55.3% aus 742 Einsätzen18.08. — 55.1% aus 759 Einsätzen19.08. — 56.5% aus 207 Einsätzen20.08. — 57.6% aus 8.631 Einsätzen21.08. — 57.5% aus 11.060 Einsätzen22.08. — 58.1% aus 6.758 Einsätzen23.08. — 57.3% aus 4.884 Einsätzen24.08. — 57.9% aus 5.898 Einsätzen25.08. — 57.4% aus 4.139 Einsätzen26.08. — 60.1% aus 253 Einsätzen
55.7%05.08. 60.1%26.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 406 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 324 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 291 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 522 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 515 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 652 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 697 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 742 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 759 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 207 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 8.631 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 11.060 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 6.758 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 4.884 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 5.898 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 4.139 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 253 Einsätzen
0.1%05.08. 0.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 14.7 Punkte (Ausgleichsgerade 45.7% auf 60.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.7% aus 2.236 SpielenSilber — 34.0% aus 3.538 SpielenGold — 51.4% aus 38.192 SpielenDiamant — 57.4% aus 47.034 SpielenMythisch — 55.3% aus 147.503 SpielenLegendär — 57.3% aus 116.791 SpielenMeister — 57.0% aus 7.887 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 16 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 62.0%
1701 66
Undermine Gem Grab 60.2%
3167 76
Ring of Fire Hot Zone 61.9%
1058 59
Sneaky Fields Brawl Ball 58.6%
5155 83
Hard Rock Mine Gem Grab 58.9%
3022 75
Spiraling Out Brawl Ball 58.6%
2575 73
Double Swoosh Gem Grab 57.9%
4019 79
Pinball Dreams Brawl Ball 58.5%
2544 72
Gem Fort Gem Grab 57.4%
3536 77
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 56.5%
7903 89
Triple Dribble Brawl Ball 56.9%
3111 76
Dueling Beetles Hot Zone 56.9%
1937 68
Center Stage Brawl Ball 56.0%
3702 78
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 55.0%
5089 83
Parallel Plays Hot Zone 55.5%
1550 65
Hot Potato Heist 56.9%
476 47
New Horizons Knockout+MythischVorsaison 54.9%
911 57
Dry Season Bounty+MythischVorsaison 53.8%
1293 62
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 54.2%
999 59
Rustic Arcade Gem Grab 55.6%
496 48
Layer Cake Bounty 53.8%
838 56
Belle's Rock Knockout+MythischVorsaison 51.9%
1170 61
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 58.2%
134 28
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 50.1%
1202 61
Flaring Phoenix Knockout+Mythisch 51.7%
464 47
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 50.1%
668 52
Hideout Bounty+MythischVorsaison 49.2%
984 58
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 53.9%
115 26
Pit Stop Heist+Mythisch 46.5%
662 52
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 45.8%
577 50
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 37.1%
682 53
Bridge Too Far Heist+Mythisch + Gold 32.3%
638 52

Wer schlägt Ash und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ADZ… Legendär 72 51.5% 81.9%
2 BRQ|ᴍᴇʀɴᴄɪ✨ Legendär 36 42.2% 77.8%
3 Gaby🥶 Meister 75 41.5% 60.0%
4 Isaias⼢ Meister 25 41.4% 88.0%
5 SK94 Legendär 71 41.4% 60.6%