Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 8.0 Punkte besser als in kurzen (50.2% gegen 42.2%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Pro sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe auf Hot Potato — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +6.4 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 6.4 Punkte (Ausgleichsgerade 46.5% auf 52.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Heist: wie Barley abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Hot Potato. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
54.6%
1.653 Spiele
Edgar
53.4%
2.391 Spiele
Mico
55.0%
814 Spiele
Nita
53.0%
740 Spiele
Bull
51.0%
635 Spiele
Melodie
51.8%
247 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Barley, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | hokeycokey | Diamant | 23 | 32.0% | 47.8% |
| 2 | HALの旦那 | Gold | 68 | 28.0% | 30.9% |
| 3 | HIITO | Gold | 85 | 27.8% | 30.6% |